Elk spel op één tafel

Speel bord- en kaartspellen in je browser, tegen de computer of met vrienden via een link. Elk spel draait op zijn regels, opgeschreven als data: je kunt dus ook lezen hoe het werkt, het door de computer laten testen en je eigen spel bouwen.

Een partij Ashmoor Delve op de 3D-tafel: het kerkerbord met helden en monsters, gedragskaarten, wijzers en een hand kaarten

Eén keer opgeschreven, als regels

Een spel is hier één bestand met regels: wat er op tafel ligt, wie aan de beurt is, wat je kunt doen en hoe het eindigt. Al het andere wordt van dat bestand gemaakt.

Gespeeld
Op een 2D- of 3D-tafel, alleen tegen de computer, of online met een link per plaats.
Gelezen
In gewone woorden, als stroomschema, en als spoor dat een partij volgt terwijl die gespeeld wordt.
Getest
De computer speelt duizend partijen in een paar seconden: wie wint, hoe lang het duurt, hoe het afloopt.
Boter-kaas-en-eieren, een teken zetten (ingekort)
place_mark:
  pre: "at least one empty square"
  pre_x: "None in board"
  effect:
    - op: choose
      options: "empty squares"
      options_x: "[i for i in range(9) if board[i] is None]"
      bind: square
    - op: place
      what_x: "SYMBOL[current]"
      to: board
      at_x: square

Vier manieren om te beginnen

Je speelt graag

Kies een spel en speel. Tik op een kaart of sleep een stuk; de regels worden voor je bijgehouden, een tip verschijnt de eerste keer dat er iets nieuws gebeurt, en één link haalt je vrienden aan dezelfde tafel.

Kies een spel
Bellwake spelen: de vraagbalk zegt dat je aan de beurt bent, de kaarten die je kunt spelen lichten op tafel op

Je hebt een idee voor een spel

Maak er een prototype van dat je vanavond kunt spelen. Schrijf de kaarten als tabel, de beurten als boom, leg de tafel in, en speel het tegen de computer. Niets te installeren, en niets verlaat je browser.

Bouw een spel in een half uur
De werkplaats: de tegels van Seedbed als tabel links, de speltafel rechts

Je ontwerpt spellen

Laat de computer je spel duizend keer spelen. Zie hoe vaak elke plaats wint en hoe lang partijen duren, verander dan één getal en kijk wat er verschuift. In Seedbed eindigen de meeste partijen in gelijkspel bij één zaadje per beurt; twee maakt het een eerlijke strijd.

Open de werkplaats
Een experiment in de werkplaats: winstkansen en lengte van Seedbed bij één tot vijf zaadjes per beurt

Je geeft spellen uit

Een spelregelboek als werkend model vindt de gaten vóór de drukker, beantwoordt een regelvraag met de precieze regel, en geeft spelers een demo die ze online kunnen spelen. Het volledige model van een commercieel spel publiceren we alleen met de uitgever; tot dan toont de pagina de structuur. Geef het ook je eigen uiterlijk: kaartkaders, lettertypen, illustraties en standees, gelijk in 2D en 3D, zoals in Ashmoor Delve.

Hoe een regelboek een model wordt
Het verloop van een partij Ashmoor Delve als stroomschema, op de eigen pagina van het spel

Neem een regelboek mee

Elk spel hier begon als regelboek. Maak van het jouwe stap voor stap een model, of geef het regelboek en deze documentatie aan een AI-agent en controleer wat die maakt.