Schaken
Volledig schaken op een 8×8-bord: rokade, en passant, promotie, schaak en mat. De zetgenerator is getoetst aan standaard perft-tellingen.
Elk spel hier is een YAML-model: de regels als gegevens. Eigen en vrije spellen staan er volledig op en zijn speelbaar. Van commerciële spellen tonen we alleen de regelstructuur, tot de uitgever toestemming geeft. De balk laat zien hoeveel van elk model uitvoerbaar is.
Bestaande spellen, van schaken tot kerkertochten met een campagne.
Volledig schaken op een 8×8-bord: rokade, en passant, promotie, schaak en mat. De zetgenerator is getoetst aan standaard perft-tellingen.
Coöperatief kaartspel tegen een avonturenstapel. Het scenario uit de basisdoos is volledig gemodelleerd, met alle gebruikte kaarten, en speelt van begin tot eind.
Tactische kerkertocht op een hexkaart, in een campagne. Rondeopbouw, initiatief, monsterbeurten en de campagnelus zijn gemodelleerd; de meeste kaartvaardigheden zitten nog in code.
Coöperatief onderzoek met een agenda- en aktestapel, proeven uit de chaoszak en reactievensters. De fasen en tijdvensters zijn gemodelleerd.
Coöperatieve deckbouwer tegen een aartsvijand, met een geschudde beurtvolgorde en stapels die nooit geschud worden. De beurtopbouw is gemodelleerd.
Avontuur met dobbelstenen: ontmoetingen per dag, gevechten op een raster, vaardigheidsbomen per personage. De daglus en gevechtsrondes zijn gemodelleerd, met de open vragen erbij.
Woordassociatiespel voor twee teams. De regels zijn eenvoudig te modelleren; het geven van hints vraagt een taalagent, en het model zegt dat ook.
Het kleinste echte pokerspel: drie kaarten, één inzet. Goed om verborgen informatie en strategieën te testen.
Pool met een vaardigheidsmodel: elke stoot lukt met een kans, zodat regels en geluk los van elkaar staan.
Het klassieke drie op een rij. Het kortste complete model en goed om mee te beginnen.
Kleine spellen die elk één onderdeel van de taal laten zien. Goed om te lezen voordat je er zelf een schrijft.
Een klein gevecht op een hexkaart met muren, zichtlijnen, bewegen en aanvallen op afstand. Laat de bordgeometrie zien.
Dobbel tot je stopt of een één gooit. Laat kans, een lus en een eenvoudige tactiek zien.
Raad of de volgende kaart hoger of lager is. Laat een stapel, trekken en verborgen kaarten zien.
Reactievensters en een stapel: op een gespeelde kaart kan gereageerd worden voordat hij uitgevoerd wordt.
Een eenvoudige veiling met gelijktijdige, gesloten biedingen.
Stukken op een raster leggen en buren tellen. Laat het bord en aangrenzende velden zien.
Meerdere scenario's achter elkaar met toestand die meegaat: een minimale campagne.
Tabletwin modelleert hoe spellen werken. Spelnamen zijn van hun eigenaars en worden alleen gebruikt om te zeggen welk spel een model beschrijft. Regels staan in eigen woorden; kaartteksten zijn omschreven en er worden geen originele afbeeldingen gebruikt. Rechthebbenden die een model weg willen hebben kunnen contact opnemen; dan halen we het weg.